約 2,957,709 件
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/112.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 36 15 0 10 5 5 160 首(スポンジ) 44 15 0 10 5 0 220 背中 30 30 0 15 5 5 200 腹部 45 20 0 15 5 0 前足 25 10 0 10 5 0 180 後足 30 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 180 攻略 キャベツではないがガンランスにかかればもれなく千切りの対象であるロアルドロス亜種。 基本的な動きはロアルドロス原種とほとんど一緒。弱点はお腹、火属性。 亜種になって水属性やられが毒になった。 またほんのり固くなった結果、スポンジに痛撃が発動しなくなった点には一応注意。 納刀の遅いガンスにとって毒は少々やっかいかもしれない。 が、ガードしてしまえばなんてことは無い。 お勧め武器 弱点は火属性。火属性ガンスならば消去法でアグナ=マグマになるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2_kurekure/pages/44.html
006E アイアンガンランス :レア度1 0071 アイアンガンランス改 :レア度2 0072 討伐隊正式銃槍 :レア度3 0074 シルバールーク :レア度7 0079 ナナ=ハウル :レア度5 007C ナナ=ロア :レア度5 007E ホワイトガンランス :レア度4 0082 ブラックガンランス :レア度6 0085 ヘルスティング :レア度4 0086 ハードヒッター :レア度6 0089 シザーガンランス :レア度6 008A 龍木ノ槍 :レア度5 0192 スティールガンランス :レア度2 0193 ビッグスラッガー :レア度7 0194 ヘルスティンガー :レア度7 0195 ホワイトキャノン :レア度5 0196 ナナ=フレア :レア度8 0197 シザーキャノン :レア度7 0198 ブラックゴアキャノン :レア度7 0199 ガンチャリオット :レア度8 019A 龍木ノ槍【金剛】 :レア度8 019B 近衛隊正式銃槍 :レア度4 01F9 マリンフィッシャー :レア度3 01FA ディープフィッシャー :レア度4 01FB ディープオーシャン :レア度5 01FC 海王槍リヴァイアサン :レア度7 01FD スノウギア :レア度2 01FE スノウギア=セカンド :レア度3 01FF スノウギア=ドライブ :レア度6 020A 骨銃槍 :レア度1 020B 大骨銃槍 :レア度2 020C 竜骨銃槍 :レア度2 020D ヘルスティング改 :レア度5 020E アベレージヒッター :レア度3 020F グランドスラム :レア度4 0216 ティガバースト :レア度5 0217 轟銃槍【虎砲】 :レア度7 0218 覇銃槍アペカムトルム :レア度8
https://w.atwiki.jp/mhp2sino/pages/45.html
ガンランスリスト ※武器のレア度表記 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 骨銃槍派生系 骨銃槍 │ │ロングホーン改 ││(ランスから派生) └┴大骨銃槍 │ ├竜骨銃槍 ││ │└ ヘルスティング │ │ │ └ ヘルスティング改 │ │ │ └ ヘルスティンガー │ └アベレージヒッター │ └ グランドスラム │ └ ハードヒッター │ └ ビッグスラッガー アイアンガンランス派生系 アイアンランス │(ランスから派生) └アイアンガンランス │ └アイアンガンランス改 │ └スティールガンランス │ ├討伐隊正式銃槍 ││ │└ 近衛隊正式銃槍 │ │ │ └ シルバールーク │ │ │ └ ガンチャリオット │ │ ├ ナナ=ハウル ││ │└ ナナ=ロア │ │ │ └ ナナ=フレア │ └ ホワイトガンランス │ └ ホワイトキャノン │ └ ブラックガンランス │ └ ブラックゴアキャノン スノウギア派生系 アイアンランス │(ランスから派生) └スノウギア │ └スノウギア=セカンド │ ├ スノウギア=ドライブ │ ├マリンフィッシャー ││ │└ ディープフィッシャー │ │ │ └ ディープオ-シャン │ │ │ └ 海王槍リヴァイアサン │ │ボーンクロウランス改 ││(ランスから派生) └┴ シザーガンランス │ └ シザーキャノン ティガバースト派生系 ティガバースト │ └ 轟銃槍【虎砲】 龍木ノ槍派生系 龍木ノ槍 │ └ 龍木ノ槍【金剛】 生産系 覇銃槍アペカムトルム ガンランス:操作方法 ●納刀時から出来ること 抜刀 △ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R+△+○ ●抜刀時に出来ること 前方突き △ 斬り上げ △+○ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R 水平砲撃 ○ バックステップ × ●ガード中に出来ること 移動・方向転換 R+アナログパッド入力 上方突き R+△ リロード R+○ 竜撃砲 R+△+○ (使用後110秒間は使用不可) ●各種ステップについて バックステップ × or 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後に× 大バックステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを下に入れつつ× サイドステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを右か左に入れつつ× ●ステップ直後に出来ること リロード ○ 斬り上げ △+○ 前方突き △ ※上方突き(ガード突き)について補足 ガンランスのガード攻撃は、片手剣やランスのようにガード時固有の攻撃が出るのではなく、 通常攻撃の一種である上方突きが出る。この上方突きには短時間だがガード判定が発生しており、 そのためにガード状態から繰り出せば(あるいは直後にガードへ移行すれば)非常に隙の少ない攻撃となる。 また、通常攻撃であるために三連続で繰り出すことも出来るし、 斬り上げや砲撃、ステップなどに繋げることも出来る。 ※その他細かい補足 「踏み込み突き上げ」はアナログパッドを弱めに入力すると、納刀時なら「抜刀」に、抜刀時であれば「前方突き」に変化する。 ガード中に「移動」「攻撃」「リロード」「竜撃砲」などの行動をとると、その間だけスタミナや体力の赤ゲージが回復する。 攻撃連携詳細 踏み込み突き上げ(方向+△) ↓ 前方突き(△) → 前方突き(△) → 前方突き(△) ↓ ↓ 斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(△) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(R+△) → 上方突き(△) → 上方突き(△) ↓ ↓ 斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(△) 踏み込み突き上げor上方突き → 斜め砲撃×n → 上方突き → …… 斬り上げ → 垂直砲撃×n → 上方突き → …… 前方突き → 水平砲撃×n → 前方突き → …… 砲撃 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。固定ダメージ+若干の火属性。 タイプ/装填数/射程/射界/威力 【通常】 /5発 /並 /並 /低 装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。 【放射】 /3発 /長 /並 /並 通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。 【拡散】 /2発 /並 /広 /高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7。 切れ味消費量はスキル【業物】発動で全て1となる。 竜撃砲 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。 砲撃Lv1:28×4 砲撃Lv2:32×4 砲撃Lv3:36×4 多段ヒットの為、近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大タルGに匹敵します。 冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。 いずれも固定ダメージ+若干の火属性。 砲撃も竜撃砲も肉質無視 特徴 通称ガンス。 ガードに重点を置いたプレイスタイルはランスと共通だが、 肉質無視の砲撃による攻撃が可能になった事で、甲殻の硬いモンスターへの対応力が増した。 またガード中に繰り出せる竜撃砲の威力も凄まじく、総合的な火力がアップ。 しかし砲撃及び竜撃砲は切れ味の消費が激しく、砥石の備蓄が欠かせない。 また、ただでさえ機動性の低いランスから突進すらも無くなった事で、追い詰められると危険度急上昇。 基本戦術 ガンランスの最大の長所、それがガード突き。 これがガンランスの主力攻撃となります。 腹、頭にガード突き。地味ですが非常に効果的です。 上位になると砲撃を使う機会は少なくなってきます。 なぜならガード突きが優秀すぎるからです。 もちろん効率を求めないのならば、是非とも砲撃を混ぜ華麗に立ち回ってほしいと思います。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/299.html
翼破壊の項目に「翼破壊後にボディプレスを行うと、着地に失敗して横転するようになる」を追記してください。 -- (名無しさん) 2013-10-03 23 39 22 闘技場で戦ってて気づいたのですが、狂竜化した個体は昔のテオみたいなカーブするルートが決まった突進があります。 -- (名無しさん) 2013-10-11 01 06 16 正面熱線ブレスからガス放出って確定じゃない? 10回ぐらい戦ったけど正面ブレスの時は全部ガス放出した。 -- (名無しさん) 2013-10-19 18 01 55 突進で明らかに未来予測している軌道を何回か確認。 アグナコトルほど高性能ではない模様。おそらく原種も使う。 闘技大会個体でよく見たが、それ以外は少なめ。要検証 -- (名無しさん) 2013-10-20 12 11 13 乗り攻撃で背中じゃなく腹に行く条件がよくわからない。 背中破壊前に腹に乗ってしまうことが稀にある様子。 自分は先ほどグラビ亜種が瀕死、疲労、背中以外が破壊済みの状態で発生。 -- (名無しさん) 2013-10-27 23 27 21 ↑ジャンプ攻撃(乗り攻撃?)が当たった位置にもよるんじゃないかな。 背中破壊せずに腹破壊のみの時になぎ払い熱線後、予備動作無しで火炎ガスが出ました。 ソロプレイ時なのでラグは無し。要検証ですが一応。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 37 56 正面熱線を出す間が短い場合に限って、ガスが出る 出し切った時と比べてだいぶ違うから分かりやすく見切れるはず -- (名無しさん) 2015-02-21 17 41 42
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/503.html
ガンランス 初期段階からある武器 村★1クリア後 村★2クリア後 村★3クリア後 村★4クリア後 村★5クリア後 村★6クリア後 集★5クリア後 集★6クリア後
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/104.html
ガンランス (MH2)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 見た目はランスだが、砲撃という火薬攻撃装置を 搭載した混合武器。ランスの突き、斬撃要素に 射程は短いが爆圧攻撃を取り混ぜるという特異な 戦闘方法はマニアックでダイナミック。 ランス特有の動き難い性能ながらもその派手な攻撃に 虜になる人も。ただ斬れ味が通常より早く落ちるので注意。 そして竜撃砲という最大出力の砲撃は強力! 撃った後に浪漫を感じるハンターも少なくはない。 ちょっと妄想混ぜてみたVer ガンランスは常温で燃える紅蓮石の火力を 武器として運用するために開発された機械槍の火力を上げ、 更なる攻撃力の上昇を狙い開発された武器である。 火薬式のカートリッジの開発に成功した結果 先端を突きこみ敵内部で爆破する『砲撃』 竜のブレスを応用した強力な砲撃『竜撃砲』 という強力な攻撃を手に入れたが 重量の増加によって長距離の突進攻撃が不可能に、 先端から砲撃をするために突く能力はランスに劣る ものとなってしまった。 『竜撃砲』にも技術的な問題があり、 砲身の構造限界を超えた威力であるため 発射後に放熱の必要があり連続発射できない、 砲身がゆがみ攻撃精度が落ちてしまう という欠点も抱えているものの 瞬間的な攻撃力の高さと盾による強力な防御力によって 多くの狩人達に愛される武器となった。 また、通常の槍は突いた後に素早く引き戻すことで 手数を増やすのが基本的な戦い方だが ガンランスは突いた後にそのまま砲撃による 追撃を行うなど戦い方が異なるため、 通常の槍とは突き方の異なる構えが主流である チャージが出来ない、打属性を持たない理由 槍とモーションが違う理由を妄想で補ってみました。 運用 基本の立ち回り 基本はランスと同じで防御を多用し、隙をついて突き、砲撃、竜撃砲を叩き込もう。 出会い頭の基本のコンボは抜刀突き→砲撃→斜め上の突き→回避が良い。 もっとも、ガード突きの威力が高いため、上位ではそれだけでも十分やっていけるが…… 竜撃砲は隙が大きいため使いどころは難しいが、ダメージを覚悟で使うのであれば、 体を横にしての体当たりを防御しての直後、火炎弾を発射した時などにも使える。 欠点は、ランスにあった突進が無くなっているので、追い詰められると非常に危険。 砲撃 通常、放射、拡散の三種類の種類があり、固定ダメージと少しの火属性ダメージ。 通常は装填数が5、射程、攻撃範囲、威力共に一番低いが、切れ味が一番落ちない。 放射は装填数が3、射程が一番長く、他は通常と同じ、切れ味は通常の二倍落ちるが、 威力は通常より高い。 拡散は装填数が2、攻撃範囲が一番広く、他は通常と同じ、切れ味は通常の四倍落ちるが、 威力は砲撃の中で一番強力。 砲撃は相手の肉質を無視して攻撃可能。 竜撃砲 砲撃レベルによってダメージが変化する。 多段ヒットする攻撃なので、できるだけ至近距離で撃つ事をオススメする。 砲撃と同じく固定ダメージと火属性。 こちらも相手の肉質を無視して攻撃ができる。
https://w.atwiki.jp/mo-ha2g/pages/141.html
甲虫種 獣人種 鳥竜種 飛竜種 魚竜種 甲殻種 牙獣種 古龍種 甲虫種 クイーンランゴスタ攻略 獣人種 キングチャチャブー攻略 鳥竜種 ドスギアノス攻略 ドスランポス攻略 ドスゲネポス攻略 ドスイーオス攻略 イャンクック・イャンクック亜種攻略 ゲリョス・ゲリョス亜種攻略 イャンガルルガ攻略 ヒプノック攻略 飛竜種 リオレイア系攻略 リオレウス系攻略 フルフル・フルフル亜種攻略 モノブロス・モノブロス亜種攻略 ディアブロス・ディアブロス亜種攻略 バサルモス攻略 グラビモス・グラビモス亜種攻略 ティガレックス攻略 ナルガクルガ攻略 アカムトルム攻略 ウカムルバス攻略 魚竜種 ドスガレオス攻略 ガノトトス・ガノトトス亜種攻略 ヴォルガノス攻略 甲殻種 ダイミョウザザミ・ダイミョウザザミ亜種攻略 ショウグンギザミ・ショウグンギザミ亜種攻略 シェンガオレン攻略 牙獣種 ドスファンゴ攻略 ババコンガ・ババコンガ亜種攻略 ドドブランゴ・ドドブランゴ亜種攻略 ラージャン攻略 古龍種 ラオシャンロン・ラオシャンロン亜種攻略 キリン攻略 クシャルダオラ・クシャルダオラ錆攻略 ナナ・テスカトリとテオ・テスカトル攻略 オオナズチ攻略 ヤマツカミ攻略 ミラボレアス・ミラボレアス紅・ミラボレアス祖龍攻略
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ガンランス 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/147.html
ガンランスについて 砲撃という独自の攻撃方法を持つが、現状のMHFのシステム上ほとんど役に立たない。 ランスと同じカテゴリに入っているが高さが圧倒的に足りない。 願わくば大剣におけるゴゴやキリンのように、ガンランスが意味のある敵が出てきますように。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/207.html
攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 20 30 20 0 15 5 0 0 100 首 30 30 20 0 30 5 0 0 0 背中 20 30 20 0 25 5 0 0 0 腹(破壊前) 20 25 20 0 40 5 0 0 0 腹(破壊後) 80 80 75 10 90 5 0 30 0 尻尾 25 30 20 0 30 5 0 0 0 翼 20 20 20 0 20 5 0 0 0 足 15 25 20 0 30 5 0 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭、首 120 胴(下腹部含む) 240 胸 700 左翼 120 右翼 120 左脚 160 右脚 160 尻尾 200 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒480 200100(800)5/10秒15秒- 20050(500)5/10秒60秒- 12050(420)5/10秒15秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 黒鎧竜の甲殻(58%)睡眠袋(20%)火炎袋(12%)黒鎧竜の頭殻(10%) 黒鎧竜の甲殻(13%)黒鎧竜の堅殻(50%)睡眠袋(10%)爆炎袋(10%)黒鎧竜の頭殻(10%)竜玉(7%) 黒鎧竜の堅殻(10%)黒鎧竜の重殻(50%)昏睡袋(17%)業炎袋(10%)黒鎧竜の天殻(6%)大竜玉(7%) - 尻尾 2 黒鎧竜の甲殻(72%)竜骨【大】(25%)紅蓮石(3%) 黒鎧竜の堅殻(58%)堅竜骨(25%)獄炎石(9%)鎧竜の延髄(8%) 黒鎧竜の重殻(66%)重竜骨(20%)獄炎石(6%)鎧竜の延髄(8%) - 尻尾の耐久値1回分のダメージを与える切断系統の武器でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(94%)紅蓮石(6%) 竜のナミダ(47%)竜の大粒のナミダ(47%)獄炎石(6%) 竜のナミダ(30%)竜の大粒のナミダ(60%)獄炎石(10%) - 眠らせて起こす 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 腹 黒鎧竜の甲殻×1(90%)睡眠袋×2(10%) 黒鎧竜の甲殻×1(35%)黒鎧竜の堅殻×1(57%)獄炎石×1(8%) 黒鎧竜の堅殻×1(18%)黒鎧竜の重殻×1(57%)獄炎石×2(15%)黒鎧竜の天殻×1(10%) - 胸の耐久値2回分のダメージを与える2段階破壊で報酬 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 黒鎧竜の甲殻×1(32%)睡眠袋×1(20%)火炎袋×3(41%)紅蓮石×1(7%) 黒鎧竜の堅殻×1(32%)睡眠袋×1(20%)爆炎袋×1(34%)紅蓮石×1(8%)獄炎石×1(6%) 黒鎧竜の重殻×1(40%)昏睡袋×1(30%)業炎袋×1(16%)獄炎石×1(14%) - 体力一定値以下下位 40%上位 24%G級 20% 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★5 湿地帯の黒き鎧 狩猟 103 124 3520 125 100 上位 ★9 黒甲冑、弐領 狩猟 95 140 2420 240 85 集会所 下位 ★5 火山の黒き鎧 狩猟 103 124 5280 170 95 上位 ★8 湿地帯の黒き鎧 狩猟 93 137 5720 250 75 G級 G★3 火山の黒き鎧 狩猟 96 142 8360 360 70 黒のカタクラフト 狩猟 97 143 4620 370 70 誇りを賭けた試練 連続狩猟 106 121 3960 360 70 イベント 双壁!黒き熱風 狩猟 5060 武神闘宴 連続狩猟 106 121 4400 400 60 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2834.9~3002.9 村★9 黒甲冑、弐領 G★3 火山の黒き鎧 G★3 黒のカタクラフト イベG★3 双璧!黒き熱風 銀冠 2603.9~2813.9 村★5 湿地帯の黒き鎧村★9 黒甲冑、弐領集★8 湿地帯の黒き鎧G★3 黒のカタクラフト - - 最小 金冠 1952.9~2036.9 村★9 黒甲冑、弐領 集★8 湿地帯の黒き鎧 G★3 火山の黒き鎧 G★3 黒のカタクラフト 基準 2099.9 計算上のサイズ範囲 1952.9~3002.9 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 熱線 熱線(なぎ払い) 火炎ガス(熱線後) 特記事項 腹は二段階(胸、下腹部)破壊によって肉質変化。 二段階破壊しないと部位破壊報酬は出ない。 コメント 集会所上位★8湿地帯の黒き鎧で最小金冠1973.9確認。 黒グラが普通に立っている状態で腹がハンターの頭より低かった。(歩いて股下を通り抜けられなかった) 参考になれば。 -- 名無しくん (2008-05-30 22 58 01) G級の黒グラの尻尾をブーメランを93回当てて切断しました。 誤差はあると思いますが、少なくとも90回以上は当てないと切断できないので大変です。 熱線ばかり吐き、移動はあまりしないので、原種よりは楽だと思いますが、10分近くかかります。 -- 名無しさん (2008-06-05 22 49 49) G★3 黒のカタクラフトで最大金冠2834.9確認。 上記の方の方法を参考にサイズ判定したところ、大体自分の頭1個分空白が出来れば金冠のようです。 -- 名無しさん (2008-06-10 08 22 54) 村上位「黒甲冑、弐領」で 最大金冠2834.9と最小金冠1994.9が同時に出ました -- 名無しさん (2008-07-26 07 08 14) 村★5湿地帯の黒き鎧で最大銀冠2603.9確認 -- 名無しさん (2008-08-30 00 09 47) 黒のカタクラフト、自マキ7→5のグラビが48 52で移動して金冠2939.9を確認しました。 4→6グラビが48 29で移動しても金冠はでませんでしたorz -- 名無しさん (2008-09-24 13 15 57) G★3 黒のカタクラフト、自マキ4→6グラビ 48 32で金冠2834.9でした -- 名無しさん (2008-10-19 15 10 55) 最大金冠は落とし穴から抜け出て飛んでいる時、しっぽが地面に付いています -- 名無しさん (2008-10-20 14 02 51) 集会所上位★8湿地帯の黒き鎧で最大金冠2855.9確認しました。 -- 名無しさん (2008-10-24 02 37 10) 村★9 黒甲冑、弐領、自マキ4→6のグラビが48:32で最大金冠2855.9を確認できました。 -- ナナシ (2008-11-21 22 45 56) 集会所上位★8湿地帯の黒き鎧にて最大金冠2834.9を確認しました。 -- 名無しさん (2008-11-28 17 25 23) 村★9 黒甲冑、弐領、自マキ4→6グラビを48 31で最大金冠2834.9確認。 ちなみに48 29で2792.9の最大銀冠でした。 -- 名無しさん (2009-02-12 23 20 22) 村★5湿地帯の黒き鎧で銀冠2603.9 -- 名無しさん (2009-03-10 13 44 30) 村★9 黒甲冑、弐領、自マキ4→6のグラビが48:32で最大金冠2876.9を確認できました。 -- オタバン (2009-03-14 09 39 14) ↑7 金冠じゃなくても、落とし穴後尻尾は地面につきます。 おそらく銀冠ほどあれば着いていると思います。 -- 名無しさん (2009-04-23 05 52 49) 村★9 黒甲冑、弐領にて自マキ4→6グラビを48 31で最大金冠2834.9確認。 -- 名無しさん (2009-04-23 09 02 14) 村★9「黒甲冑、弐領」7→5が48 46で金冠確認 4→6も48 31に移動しましたが、落とし穴から出た後の尻尾と地面のこすれ具合(?)から見た限りでは恐らく同じ大きさかと -- 名無しさん (2009-05-07 19 41 05) 集会所☆8で2876.9確認シマスタ -- 仮面 (2009-07-25 16 04 28) イベクエ「双璧 黒き熱風」にて2960.6を確認 ハンマーの縦3が腹部にギリギリ掠りました。 -- 名無しさん (2009-09-06 08 00 41) カタクラフト 4のグラビの最初のターン49分38秒 次のターン29分27秒 6に48分30秒で2939確認 4のグラビの最初のターン49分38秒 次のターン29分26秒 6に48分31秒で2918を更新しなかった -- 名無しさん (2009-11-21 00 43 09) ↑2回目のターンの分間違えました 29分ではなく49分です -- 名無しさん (2009-11-21 00 45 54) カタクラフト 7のグラビの最初のターン49分43秒 次のターン49分32秒 5に48分48秒で2939確認 ↑の書き込みも自分ですが限界狙いなのでセーブしないでやり直しました -- 名無しさん (2009-11-21 03 23 48) カタクラフト 4のグラビの最初のターン49分39秒 次のターン29分27秒 6に48分31秒で2981確認 -- 名無しさん (2009-11-22 00 36 30) カタクラフト 最終ターンのパターンが二つある 遠回りするのとショートカットするパターン 大きいのは遠回り小さいのはショートカットが多い 上の方のコメでグラビが48 52で移動して金冠2939.9というのがあるが たぶんショートカットしたんだと思う 自分は2939.9を20回以上だしたが全部遠回りだった 上はクエスト残り時間を見て49分50秒になったら確認画面を閉じる 閉じてからも前進するのは小さい 閉じてから前進しないでターンするのを狙う 下は49分45秒 上は4回ターンして移動します。全てのターン時間と移動時間とサイズです 43-30-16-1 移動47 2918以下 43-32-17-2 移動48 2939 43-32-17-2 移動49 2960 43-32-17-3.1 移動49 2981 不明 3002 下は5回ターンして移動します。全てのターン時間と移動時間とサイズです 38-27-13-1-42 移動30 2918以下 38-27-13-2.1-43 移動30 2939 38-27-13-2-43 移動30 2960 39.1-27-13-2-43 移動31.1 2981 39.1-27-13-2-43 移動31.4 3002 何回やってもこのパターンでした 最終ターンは全て遠回りです -- 名無しさん (2009-12-14 17 14 02) 村★9 黒甲冑、弐領、自マキ4→6のグラビが48:10で最小金冠1994.9を確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 19 04) イベクエ「双璧 黒き熱風」にて 最小金冠2036,9確認 上の情報と合わせたら最大、最小出るようですね -- 名無しさん (2010-03-09 15 01 18)